2017-08-07 12:46:58 +0000 2017-08-07 12:46:58 +0000
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Cómo abandonar definitivamente una actividad de grupo sin insultar a un amigo

Actualmente estoy en una actividad de grupo (pen&paper online) que empezamos hace 2 años y que se realiza semanalmente. Considero a todos los de este grupo como mis amigos.

Pero he tenido discusiones con el líder de este grupo (game master). Estas cuestiones me parecen ilógicas y las discusiones solían ser con prejuicios. Me di cuenta de que no me divertía en absoluto y que era más bien una obligación semanal. Empecé a hablar con los otros miembros del grupo y aproximadamente la mitad de ellos tampoco estaban contentos. Uno me iluminó y me dijo que nuestro líder es una persona emocional de la que no me había dado cuenta. Eso me dio una mayor comprensión y me ayudó a lidiar con los conflictos. Intenté hablar de los puntos que me molestaban, traté de encontrar el momento adecuado. Pero me di cuenta de lo cuidadoso que tengo que ser con cada palabra que digo porque podría molestar a nuestro líder de grupo. Y como nada ha mejorado realmente durante unos 3 meses, es hora de que me despida.

Pregunta: Quiero dejar el grupo definitivamente. Pero no quiero quemar ningún puente. ¿Cómo puedo hacerlo?

Cuando me voy está claro que es por culpa de nuestro jefe de grupo. Me preguntará por qué quiero irme. Pero cualquiera de mis argumentos podría insultarle, así que ¿qué le digo?

Para complicarlo aún más ya que no dejaré esta actividad de grupo sino que sólo cambiaré de grupo. Y como usaré la misma plataforma el líder del grupo verá que acabo de cambiar el grupo. Así que tampoco puedo decir que no me interese esta actividad.

Me gustaría seguir siendo amigo del líder del grupo ya que lo aprecio como persona. Pero eso parece muy difícil por ahora.

Edición 08.08.2017

Hablé con él hoy

Se sorprendió de que quisiera irme. Entendió que no tiene sentido que me quede cuando no me divierto.

Pero se preguntó por qué no le hablé antes de irme. No se dio cuenta de que intenté hablar con él sobre algunos puntos. Pero no había terreno para la discusión, él era el gm y sólo dijo cómo será.

Me dijo que si no hay demasiados jugadores en el grupo soy bienvenido a volver cuando esté bien con su estilo de juego. Algunos sentimientos fueron heridos como muchos de ustedes ya sabían. Pero no se ve tan mal.

Gracias por todos los comentarios.

Respuestas (3)

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2017-08-07 14:43:11 +0000

Puede que te resulte imposible dejar el grupo sin herir sus sentimientos, al menos temporalmente. Si te vas, estás eligiendo un grupo diferente al suyo, y eso heriría los sentimientos de cualquiera. Sin embargo, herir los sentimientos de alguien no significa que tengas que “quemar un puente”. La gente se siente herida todo el tiempo y puede superarlo. Algo que ayudaría a este proceso es que simplemente le envíes un mensaje personal del tipo

Quiero hacerte saber que voy a probar un nuevo grupo por un tiempo. Sólo necesito un cambio de aires, pero no quiero que te lo tomes a mal y realmente espero que podamos seguir siendo amigos. Espero que podamos volver a hacer ~insertar otra actividad que os guste a los dos~ algún día.

Si te pregunta por qué te vas, céntrate en algo positivo/diferente del grupo al que te vas a trasladar en lugar de centrarte en las cosas negativas del grupo que dejas.

En otras palabras, mi consejo es que seas sincero. Puedes guardarte las críticas duras para evitar ofenderle, lo cual no es “deshonesto”, sino que tiene mucho tacto. Parece que valoras de verdad su amistad, así que céntrate en lo que valoras de la amistad y sé sincera sobre el hecho de que quieres probar un grupo diferente para tu juego. Los amigos tienen que ser honestos entre sí, y si él no puede soportar eso, entonces es posible que tengas que reevaluar la profundidad de la amistad y si realmente vale la pena el esfuerzo para preservarla.

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2017-08-07 16:46:27 +0000

Como referencia, soy uno de los usuarios de mayor reputación en el RPG Stack Exchange , así que espero tener algo de experiencia relevante en el dominio para ofrecer.

Una de las cosas que solemos decir a la gente en tu posición allí es que “no jugar es mejor que jugar mal”. Saber cuándo y cómo alejarse es importante. Diferentes personas quieren cosas diferentes de un juego; cualquier juego en grupo es, por tanto, un compromiso entre las cosas que cada uno quiere de él. El compromiso, por definición, deja a ambas partes menos que satisfechas, y sólo es posible cuando todo el mundo comparte al menos lo suficiente en común para que el juego resultante siga siendo agradable, aunque no sea perfecto. Cuando eso no es posible (ya sea porque la coincidencia no existe, o por situaciones sociales que impiden negociar ese compromiso), es el momento de abandonar.

Que es como yo lo enmarcaría: que te vas del grupo porque el juego no te funciona. Tengo varios amigos jugadores muy cercanos con los que todavía decido no jugar, porque lo que cada uno quiere del juego es demasiado diferente. No hay nada malo en sus preferencias, ni en las mías, pero simplemente no encajan en el mismo juego.

Así que algo así es lo que yo diría:

Hola a todos. Me temo que, por la razón que sea, este juego no acaba de funcionar para mí. No me siento involucrado en mi personaje o en la trama, y está empezando a sentirse como una tarea para jugar. No creo que sea justo que el juego cambie por mí, y tampoco creo que sea justo para todos vosotros que alguien se vea arrastrado. Así que creo que lo mejor es que retire mi personaje y busque otras formas de pasar el rato con todos vosotros.

Haz hincapié en que no estás intentando interrumpir el juego. Ofrécete para que tu personaje se vaya de forma que permita que la partida siga funcionando sin problemas, sin dejar un gran agujero argumental con la forma de tu personaje. No saques a colación ninguna otra partida: te vas porque esta partida no te funciona, no por otra. Peor aún, traer a colación otro juego puede implicar para algunos del grupo que estás tratando de “robar” jugadores de este juego para uno nuevo.

También enfatiza que esto no es un problema que tienes con ellos, personalmente. Que todavía los consideras amigos, que todavía quieres salir con ellos, sólo que no en este lugar en particular. Así evitarás que alguien se lo tome como algo personal.

En cuanto a jugar en otra partida, eso es realmente irrelevante para esta partida. No has dicho que estos juegos en general no te funcionen; sólo has dicho que este en particular no lo hace. Encontrar otro juego y jugar en él no debería sorprender a la gente, dado eso. Lo que me lleva a otro punto importante: aunque mencionar esta otra partida a la que te has unido puede interpretarse como un intento de captar más jugadores para esa, tampoco deberías mentir sobre ello. Si te preguntan si sigues interesado en el juego, di que sí; si te preguntan por otros juegos que estés mirando o que te interese buscar, puedes mencionar el que has encontrado. Si no lo mencionas tú, evitarás que parezca que lo estás anunciando.

Como referencia, yo mismo tuve una experiencia similar hace poco, pero el segundo juego que encontré fue en realidad con la misma gente. Fue sobre todo una coincidencia de tiempo, pero el primer juego simplemente no funcionaba para mí, por una variedad de razones-las razones no importaban realmente. Pero el segundo juego evitaba algunos de esos problemas, y el contraste era bastante sorprendente. Dije al grupo algo parecido a lo que escribí en el recuadro anterior, y representamos una pequeña escena en la que mi personaje decidía separarse del grupo. Y un par de días después, jugué con casi el mismo grupo de personas en la segunda partida. No hay resentimientos, estas cosas pasan. A veces las cosas no encajan, y eso está bien.

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2017-08-08 13:46:19 +0000

Sé directo y diplomático, pero reconoce que a veces no puedes evitar herir los sentimientos de alguien.

Es de buena educación tratar de evitar herir los sentimientos de la gente cuando puedes hacerlo razonablemente. Sin embargo, a veces la gente se sentirá herida cuando necesites expresar un límite.

En este caso, lo correcto es ser lo más amable posible, sin dejar de exponer un punto que puede herir a la otra persona.

(¡No debes ser un rehén al negarte a expresar límites que hieran los sentimientos de alguien!)