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¿Qué hacer con un amigo que hace trampas en los juegos?

¿Qué hacer con un amigo que mejora ligeramente sus posibilidades en los juegos de cartas o de mesa que jugamos, por ejemplo, cogiendo otra carta mientras no miramos o girando los dados?

Los juegos se juegan por diversión, no hay dinero de por medio, pero eso estropea la experiencia… seguimos divirtiéndonos, y queremos que esta persona participe, pero si es posible, con menos trampas.

¿Cómo hacerles saber que no apreciamos su juego de manos?

Respuestas (9)

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2017-11-08 14:56:24 +0000

Personalmente, me molesta mucho una persona que haría trampas en un juego casual. Dejaría de jugar con ellos.

Sin embargo, ya que no quieres hacer eso, intenta lo siguiente…

Haz una regla de la casa que permita hacer trampas, pero la penalización por ser atrapado es costosa.

Por ejemplo, descalificación inmediata del juego actual y el tramposo debe llevar pizza para todos a la próxima sesión de juego. **Ahora, o bien el engaño se detendrá, o de vez en cuando obtendrá pizza gratis!


Respaldo de los comentarios :

Puedo dar fe de este trabajo. Mis amigos y yo robamos la idea de un episodio de “Siempre Soleado”. Honestamente, reduce definitivamente los casos de engaño. - Schrodinger'sStat

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2017-11-08 15:18:07 +0000

Evita darle la satisfacción de ganar cuando hace trampas. Cuando tenga el puntaje más alto o sea el primero en alcanzar los objetivos del juego, simplemente ignóralo y proclama al siguiente como ganador. Si protesta que tiene la puntuación más alta, diga, “Oh, pero tenemos una regla que dice que no puedes ganar cuando haces trampas”. Si su motivación es el deseo de ser el mejor y ganar a toda costa, esto puede (con el tiempo) eliminar esa motivación.

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2017-11-08 14:31:44 +0000

Algunas personas son sólo tramposos de juegos en serie. Mi padre es uno de ellos. Es inteligente y bueno en los juegos de mesa, pero si se sale con la suya, hará trampas. Si lo atrapan, fingirá ser inocente y volverá a poner las cosas como estaban. ¿Qué es lo que no funciona para mi padre?

  • Llamarlo - resuelve el engaño inmediato pero no detiene los futuros engaños
  • Claridad de las reglas - él es un maestro de las reglas y usará esto a su favor
  • Bajas expectativas
  • Ausencia de motivación extrínseca - él no gana nada con las trampas, a veces incluso estropea la atmósfera del juego jugando

La sugerencia de hacer más difícil el engaño es razonable, pero eso es poco práctico para algunos juegos.

Como tu pregunta era qué hacer con el amigo y cómo comunicarte con él, no cómo detener las trampas, voy a tomar un enfoque diferente con mi respuesta.

Si el intento ocasional de hacer trampas te molesta demasiado, deja de jugar con ellos. Sin embargo, suena como si no quisieras hacer esto. Lo que mejor funciona con mi padre es llamarlo cuando lo notes, pero que no te haga pensar que puede ocurrir. En la mayoría de los juegos, según mi experiencia, es imposible que ganen haciendo trampas cada vez.

Las estrategias sobre cómo no dejar que te afecte están un poco fuera del alcance de la pregunta, pero lo que funciona mejor para mí es saber con quién estoy jugando. Si estoy jugando con ciertas personas, no espero tener una oportunidad de ganar… sólo juego para pasar tiempo con ellos. Eso se aplica no sólo a los tramposos, sino también cuando juego con personas que están más allá de mi nivel de habilidad en un cierto juego.

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2017-11-08 14:03:40 +0000

Como has marcado, el objetivo de cualquier solución a este problema será evitar el conflicto, no sea que dejes a cualquier parte molesta. Si puedes dejar de hacer trampas proactivamente en lugar de castigarlas reactivamente, deberías ser capaz de lidiar con el problema mientras mantienes a todos contentos. Algunas soluciones simples incluyen:

  1. Declarar claramente las reglas antes del juego. Enfatizar lo que se considera hacer trampa puede ser suficiente para desalentar sus acciones insinceras
  2. Baja las expectativas. Tal vez han crecido en un hogar o familia donde los juegos de mesa se toman en serio (¡todos conocemos el tipo!). Sólo porque usted y el resto de los jugadores jueguen por diversión, pueden tener el hábito de sentirse bajo mucha presión para ganar. Una vez más, exponer las expectativas antes de que la gente empiece a jugar debería ayudar a mostrar que no sería una vergüenza perder.
  3. Evitar la motivación extrínseca. Podría decirse que esto es un refrito de lo anterior, pero aún así vale la pena tenerlo en cuenta. Puede que no juegues por dinero, pero ¿hay algún otro beneficio de ganar, además del orgullo? Esto podría ser el motivo por el que el amigo quiere hacer trampas.
  4. Haz más difícil hacer trampa. Jugar juegos en los que es más difícil hacer trampa, o eliminar las oportunidades que el tramposo normalmente usaría, debería poner fin a sus acciones sin llamarlos directamente por ello.
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2017-11-09 07:22:57 +0000

Así que, aquí va

Yo hago trampa

Así que pensé que te gustaría mi perspectiva: Hago trampas porque creo que es divertido, para mí. También sólo lo hago en los juegos de azar y para ver si puedo salirme con la mía. La cosa es que estoy bastante abierto a todo el mundo con el que juego. Les informo que soy bastante bueno apilando barajas a mi favor cuando barajo y cuando quiero, los dados no son exactamente justos. La gente todavía juega conmigo y se divierte, aquí está el porqué:

Las trampas pueden ayudar a cada juego de azar

Tiendo a llevar la cuenta de los dados tirados y las cartas dibujadas y sólo hago trampas para hacer el juego “más justo”. Si alguien tiene una racha de dados horrible, de repente yo también tiraré peor. Si alguien realmente necesita anotar o quedarse muy atrás en un juego de cartas, de repente tendrá una mano como la de un dios. De esta manera los juegos con mis amigos tienen menos discusión sobre las personas que ganan sólo porque tuvieron “suerte”. Como tal, te imploro que compruebes si siempre te importa hacer trampas.

Cómo lo tiene en cuenta la gente de mi alrededor

Cuando la gente de mi alrededor quiere jugar el juego como se pretende, sin hacer trampas, son francos al respecto. Me dicen: “Sabemos que puedes hacerlo, pero preferiríamos que no lo hicieras para este juego”. En ese momento depende de mí decidir si me uniré o no. Prefiero los juegos que dependen menos del azar (parte de la razón por la que empecé a aprender a hacer trampas), muchas veces, simplemente no me uniré entonces, sin embargo, en ese punto toda la responsabilidad se ha trasladado hacia mí. Si me atrevo a hacer trampas después de eso, el impuesto moral que se me impone es mucho mayor, porque confiaron en mí y me informaron de sus expectativas de forma explícita.

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2017-11-08 18:55:14 +0000

Una solución alternativa a lo que ya se ha dicho es hacer trampa. Cualquiera que sea tu preocupación moral o social sobre hacer esto, hacer trampa está bien siempre y cuando todos en el juego estén de acuerdo en hacerlo (con palabras o acciones).

A partir de ahí puedes desplegar dos estrategias: - Hacer trampas específicamente contra el tramposo hasta que se rinda (cambiarlo). - Considerar el engaño como una divertida regla adicional (cambiarte).

Una vez hecha tu elección, convence a tus amigos para que prueben tu solución, al menos durante el tiempo de un experimento.

Si los conflictos ocurren cuando un jugador es atrapado, imita la forma en que el tramposo de tu objetivo trata la situación para la primera estrategia, o define penalidades divertidas (¡no costosas!) antes del juego en el segundo caso.

Los resultados esperados son: - El tramposo se da por vencido y acepta dejar de hacer trampas cuando juega en este grupo - Todos se divierten haciendo trampas. - Ocurre un conflicto, crece fuera de control, el tramposo abandona el juego. - Jugar con tramposos es menos divertido para todos, casi estás de vuelta en tu punto de partida.

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2017-11-09 15:50:31 +0000

Similar a la respuesta de James, pero ligeramente diferente. Intentar forzar a alguien a gastar su propio dinero podría causar otros problemas interpersonales. A diferencia de un castigo fuera de juego, incorporar el engaño y el castigo en el propio juego.

Por ejemplo, solíamos jugar a las espadas todo el tiempo cuando estaba en el ejército, había un porcentaje decente de gente que actuaba como tu amigo. “Si no haces trampas, no lo intentas” y “No es trampa si no te atrapan” se escuchaban con frecuencia. En lugar de recurrir a la lucha, simplemente incorporamos eso al juego. Si no seguiste el ejemplo y nadie te atrapó, bueno, bien por ti. Si te atrapan, automáticamente perderás tu apuesta por esa mano y tus oponentes automáticamente harán la suya. Algunos llegarían a decir que había que señalar el truco exacto en el que renegaban.

Como beneficio adicional a esto, el hecho de mirar tan de cerca me hizo mucho mejor jugador de Spades.

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2017-11-10 14:22:43 +0000

Este comportamiento suele ocurrir cuando un jugador está mucho más familiarizado con los videojuegos que con los juegos de mesa. Verás, en los videojuegos, todo lo que puedes hacer es un juego justo. Si puedes, por ejemplo, encerrar a un enemigo en un perpetuo “salto de turno”, es un error de los desarrolladores del juego, no tu mala conducta (a pesar de que dichos desarrolladores te culpen a ti).

Con los juegos de mesa, puedes hacer físicamente muchas cosas, mientras que las reglas describen lo que puedes, (y algunas de ellas son bastante vagas). De todos modos, ese jugador sólo piensa que hacer trampas es parte del juego. Cree que todo el mundo puede hacerlo, que es parte de la diversión, y que si no le pillan en el acto, es una victoria justa. Ese jugador piensa que todos hacen trampas de esa manera, o al menos pueden hacerlas, y no es su problema si los demás no lo hacen.

Empieza diciendo clara y llanamente que robar una carta extra no está bien en tu grupo. Porque en algunos, sí lo es.

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2017-11-09 07:33:43 +0000

@Respuesta de James es brillante, pero me vienen a la mente otros pensamientos.

Es muy posible que estés jugando a juegos que no son adecuados para todo el grupo.

Sin embargo, la gente hace trampas por diferentes razones. A veces esas razones pueden ser abordadas sin tener en cuenta las trampas.

Los juegos se juegan por diversión

Si va a haber un argumento emocional sobre si se hizo trampa o no, entonces la “diversión” del juego se va a evaporar por completo. Es mucho mejor disfrutar lo que se pueda del juego, a pesar de las trampas. Si el tramposo está totalmente involucrado, las posibilidades son que dejen de hacer trampa una vez que sientan que tienen una oportunidad.

Encuentra juegos en los que no quieran hacer trampa. Hay decenas de miles de juegos disponibles en un momento dado…

Aunque los juegos son (en su mayoría) competitivos, el juego es colaborativo

Es imperativo elegir juegos a los que todos quieran jugar y que todos sientan que tienen una buena oportunidad de ganar en sin hacer trampas - esto no significa que crean que tienen una buena oportunidad de ganar - tienen que creerlo ellos mismos, sin coacción.

La inocencia, la inexperiencia, la coacción son a menudo factores para hacer trampas. Si alguien no quiere (o no se siente capaz) de jugar, no tiene mucho sentido esperar que siga las reglas. Si alguien no conoce las reglas, o se siente incapaz de cumplir con las habilidades actuales de los otros jugadores, es más propenso a hacer trampas.

Del mismo modo, y de forma importante, los tramposos tienden a ser aquellos que necesitan ganar, mientras que la mayoría de nosotros estamos satisfechos con nuestra necesidad de jugar.

Juegos como Once Upon A Time y (por supuesto todo el género de RPG como D&D) han abstraído ganar (casi) completamente de tal manera que no hay nada que ganar - sólo está el juego.

Algunos juegos no son fáciles de engañar en

Algunos juegos, como Monkey Madness, Gulo Gulo, Carcassonne, Coloretto, Kahuna, Taluva, Zendo, (hasta cierto punto, Fluxx) son estupendos para jugar con trampas porque no hay nada en lo que hacer trampa. (bueno, con Carcassonne, ¡asegúrate de que el tramposo no esté operando la pista de puntuación!)

Muchos juegos son colaborativos

Juega juegos colaborativos con tu tramposo. Hay muchos juegos divertidos disponibles, como Hanabi, Pandemia, Señor de los Anillos, Desbloquear, Magic Maze, Misterio etc. Muchos de los más recientes también evitan la dominación de los jugadores.

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