He sido un mal perdedor. He hecho berrinches como describes que hace tu novia. Me he recuperado (razonablemente), pero me llevó años. Tu novia puede tener diferentes variables durante su recuperación, por lo que puede tardar más o menos, pero no será ni mucho menos instantánea.
Esto es algo que no puedes resolver para tu novia. Tiene que aprender a aceptar que perder está bien. Esto es algo que ella tiene que hacer y tú sólo puedes apoyarla, así que no te culpes si no tienes éxito. Vamos a esbozar algunos pasos que puedes dar. Hay dos lados de esta respuesta, pero están estrechamente entrelazados. Uno interpersonal para ti y uno intrapersonal para tu novia. Este sitio se llama Habilidades interpersonales, así que me centraré en sus habilidades interpersonales, pero creo que centrarse en sus habilidades intrapersonales es importante aquí también.
Lo más importante, no juzgues. No en el momento, no después. La sensación de perder no es divertida, no para nadie. Podemos aprender a lidiar con ello, pero nunca será divertido. Juzgarla por sentirse mal no la hará sentirse mejor.
No intentes hacer críticas en el momento. Alguien que experimenta fuertes emociones negativas rara vez es receptivo a las críticas. En cambio, muestra apoyo. Relacionarse con ella. Perder es una mierda, pero también es parte de la vida. No te frotes el “es parte de la vida”, pero tampoco lo dejes fuera. No quieres hacerla sentir peor, pero al mismo tiempo no quieres recompensarla por tener un ataque.
Ayúdala a averiguar por qué odia perder. Puedes intentar un pequeño juego mental con ella, este funcionó conmigo. (Cuando se siente feliz o neutral, no después de que acaba de perder o se siente cansada)
¿Por qué jugamos juegos? ¿Son divertidos los juegos si siempre ganamos? Tu primera respuesta puede ser “¡por supuesto!”. ¿Pero es ese el caso? Imagina un juego de computadora por un momento. En el momento en que lo inicias, a los 5 segundos, muestra la pantalla “¡usted gana!”. Usted ha ganado. ¿Te parece divertido ese juego? Ganar es divertido si superamos un desafío. Un juego necesita un desafío. Los desafíos más difíciles que aún podemos ganar suelen ser los más divertidos. ¿Alguna vez has jugado este difícil juego de ajedrez que apenas has ganado? Es una gran sensación.
Los juegos son más divertidos cuando los jugamos en un nivel cercano a nuestro nivel de habilidad. Para poder tener una victoria significativa, debemos tener pérdidas a veces. Las ganancias no significan nada sin una pérdida.
Una pérdida nos permite reflexionar sobre cómo podemos mejorar y mejorar. Una pérdida es un juego en sí mismo. Perder es sólo una oportunidad para mejorar. Recuperarse, mejorar y aprender, ese es el objetivo. Tal vez sea el viaje, no el destino…
Esta es una mentalidad, algunas personas la tienen naturalmente (como tú, parece), otras pueden ser enseñadas (como yo y tu novia). Cambiar una mentalidad no es fácil. Como dije antes, sólo puedes apoyarla, pero ella necesita tu apoyo. Sé amable y no le fuerces tus opiniones (sí, ahora comparto tu opinión sobre ganar o perder, ¡pero no olvides que una mentalidad sigue siendo una opinión!) o te encontrarás con la terquedad. Ser su aliado, no su enemigo.
Eso puede ser una táctica incluso. Desafiar un juego juntos o incluso a otros jugadores. Me encantan los partidos de 2v2 con mi novio en World of Warcraft, por ejemplo. Luchamos contra un enemigo común. Si perdemos, hablaremos de cómo podemos mejorar. No culpar a la otra persona es algo en lo que he tenido que trabajar aquí.
Para trabajar juntos, puedo recomendar Minecraft (preferentemente un paquete de búsqueda con objetivos) para un juego de ordenador o Pandemic and Arkham Horror para juegos de mesa.
Una nota final: los juegos tienen un grado de azar y un grado de habilidad. Algunos juegos son 100% de azar (ruleta) y otros son 100% de habilidad (ajedrez), pero la mayoría de los juegos son intermedios. Tratar con las pérdidas en los juegos de azar es diferente que tratar con las pérdidas en los juegos de habilidad, pero a veces se hace difícil cuando un juego tiene ambos elementos. En mi respuesta traté con juegos con elementos de habilidad principalmente. Los elementos de azar requieren un enfoque diferente pero similar. En las primeras etapas de la recuperación, encontré difícil tratar con las pérdidas en juegos que tenían ambos elementos, incluso si podía manejar los elementos por separado.