¿Cómo matar a mi personaje de DnD, sin molestar al Maestro de las Mazmorras que ha invertido tiempo en crear su historia de fondo?
Durante los últimos dos años, he estado jugando al juego de rol de mesa Dungeons and Dragons con un solo grupo de 5 amigos.
Hasta ahora, hemos jugado como los mismos personajes, que crecen como parte de la historia que desarrolla el designado “Maestro de las Mazmorras”. Esto ha incluido historias de fondo que han sido creadas en profundidad y muchos lazos de historia que han sido desarrollados por esta persona.
Recientemente he estado sintiendo que es hora de pasar de mi personaje actual, por varias razones que no son culpa de nuestro “Dungeon Master”. Con esto, estaría creando un nuevo personaje para jugar y seguir jugando con este grupo.
El tema es que el Maestro de Calabozo ha pasado innumerables fines de semana durante los últimos dos años creando el universo ficticio en el que jugamos, incluyendo una interesante trama que sigue involucrando a cada uno de nuestros personajes. Como tal, pedir que mi personaje muera o se vaya puede causar una cantidad significativa de esfuerzo para que se pierda, y una cantidad significativa de trabajo que se requiere para traer un nuevo personaje a la historia de repente. Esto obviamente será frustrante y potencialmente dañino para el Amo de la Mazmorra.
¿Cómo puedo acercarme al Amo de la Mazmorra sobre la eliminación de mi personaje del juego, y la creación de un nuevo personaje, mientras les muestro que aprecio la cantidad de esfuerzo que han realizado?
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Para los no jugadores de DnD, para aclarar el trabajo que implica para el Amo de la Mazmorra: Quitar mi personaje actual de la historia significa que cualquier artículo o gancho de la trama que se planee ahora se desperdicia efectivamente o necesita al menos algún esfuerzo para ser útil de nuevo.
Aunque la creación de la historia de mi nuevo personaje sería mi responsabilidad. Seguirá implicando la aportación del Dungeon Master para asegurar que lo que he creado es viable dentro de su mundo ficticio.
Es importante que el trabajo principal del Dungeon Master sea la creación de personajes no jugables y arcos argumentales, que no puedo ayudar a crear, ya que la historia subyacente debe permanecer en secreto para los jugadores, a medida que la descubrimos e interactuamos con ella. Como tal, un nuevo personaje significa que el Maestro de mazmorra debe pensar ahora en formas de hacer que el mundo sea interesante para este nuevo personaje e involucrar su historia de fondo en la política mundial actual (de nuevo, sin mi participación).