2018-05-03 10:11:14 +0000 2018-05-03 10:11:14 +0000
47
47

¿Cómo matar a mi personaje de DnD, sin molestar al Maestro de las Mazmorras que ha invertido tiempo en crear su historia de fondo?

Durante los últimos dos años, he estado jugando al juego de rol de mesa Dungeons and Dragons con un solo grupo de 5 amigos.

Hasta ahora, hemos jugado como los mismos personajes, que crecen como parte de la historia que desarrolla el designado “Maestro de las Mazmorras”. Esto ha incluido historias de fondo que han sido creadas en profundidad y muchos lazos de historia que han sido desarrollados por esta persona.

Recientemente he estado sintiendo que es hora de pasar de mi personaje actual, por varias razones que no son culpa de nuestro “Dungeon Master”. Con esto, estaría creando un nuevo personaje para jugar y seguir jugando con este grupo.

El tema es que el Maestro de Calabozo ha pasado innumerables fines de semana durante los últimos dos años creando el universo ficticio en el que jugamos, incluyendo una interesante trama que sigue involucrando a cada uno de nuestros personajes. Como tal, pedir que mi personaje muera o se vaya puede causar una cantidad significativa de esfuerzo para que se pierda, y una cantidad significativa de trabajo que se requiere para traer un nuevo personaje a la historia de repente. Esto obviamente será frustrante y potencialmente dañino para el Amo de la Mazmorra.

¿Cómo puedo acercarme al Amo de la Mazmorra sobre la eliminación de mi personaje del juego, y la creación de un nuevo personaje, mientras les muestro que aprecio la cantidad de esfuerzo que han realizado?

  • *

Para los no jugadores de DnD, para aclarar el trabajo que implica para el Amo de la Mazmorra: Quitar mi personaje actual de la historia significa que cualquier artículo o gancho de la trama que se planee ahora se desperdicia efectivamente o necesita al menos algún esfuerzo para ser útil de nuevo.

Aunque la creación de la historia de mi nuevo personaje sería mi responsabilidad. Seguirá implicando la aportación del Dungeon Master para asegurar que lo que he creado es viable dentro de su mundo ficticio.

Es importante que el trabajo principal del Dungeon Master sea la creación de personajes no jugables y arcos argumentales, que no puedo ayudar a crear, ya que la historia subyacente debe permanecer en secreto para los jugadores, a medida que la descubrimos e interactuamos con ella. Como tal, un nuevo personaje significa que el Maestro de mazmorra debe pensar ahora en formas de hacer que el mundo sea interesante para este nuevo personaje e involucrar su historia de fondo en la política mundial actual (de nuevo, sin mi participación).

Respuestas (11)

83
83
83
2018-05-03 11:17:01 +0000

Yo abordaría esto no como una “pérdida de esfuerzo” sino como una “oportunidad para cosas nuevas”.

Su maestro de calabozo ha estado disfrutando escribiendo una historia interactiva para ustedes durante 2 años ya que de ninguna manera es un esfuerzo perdido. Ustedes han estado inmersos en su historia y la han disfrutado tanto que, aunque estén cansados de su personaje actual, quieren seguir jugando con otro diferente en la misma historia que él creó. Yo diría que esto es un gran cumplido a sus habilidades.

Así que empezad dejándole claro que os encanta la inmersión hasta ahora y que os encantaría seguir jugando, pero que vuestro personaje actual no encaja realmente en vuestro estilo preferido (o cualquier razón que tengáis para querer acabar con él).

Luego, dependiendo de cómo reaccione a esto, podéis sugerirle que queráis trabajar con él (en la medida de lo posible, ya que no podéis conocer la historia que va a contar) sobre cómo manejar el cambio de vuestro personaje a algo diferente. Alternativamente, puede que haya estado esperando una forma de introducir cosas nuevas en la historia pero no sabía cómo hasta que le proporcionaste esta excelente oportunidad.

Mientras demuestres lo mucho que te ha gustado su trabajo hasta ahora y no esperes cosas imposibles de él (como hacer el cambio en un par de días) no creo que tengas mucho de lo que preocuparte.

53
53
53
2018-05-03 14:00:54 +0000

Entonces no mates al personaje. Sólo haz que se “retiren”. El personaje compra una granja/taberna/ herrería y se instala. O tal vez el personaje se va en una búsqueda de visión.

Lo bueno de esto es que si el DM realmente está unido al personaje, todavía está disponible para que el DM lo use como un PNJ, si el DM puede pensar en una buena razón histórica para que eso suceda.

El punto aquí es que no le estás quitando la creación al DM, sino que se la estás devolviendo al cuidado del DM.

11
11
11
2018-05-03 12:50:49 +0000

Esto no es un desperdicio. El tiempo que dedicaron a incluir al personaje en su mundo no fue un desperdicio. ¿Por qué?

Te has divertido jugando con ellos hasta ahora (supongo). Este personaje es parte de la historia de ese mundo y siempre lo será. Si mueren, su muerte también formará parte de la historia. Es probable que hayan sido un héroe y que haya gente que siempre los recuerde por eso. Es probable que tengan amigos y que ya hayan influido en su vida de manera inalterable. Esos amigos siempre recordarán con cariño sus recuerdos. (Y aquella vez, en la que se pararon frente a esa pared que claramente tenía una puerta oculta que podrían haber usado para rescatar a todos los demás, pero se perdieron el rollo y no lo encontraron y luego atravesaron esa mazmorra por otra hora con todo el resto del grupo sentado en una trampa y esperando… pero olvidémonos de eso por ahora)

Un nuevo personaje no borrará al anterior de ese juego (activamente sí, pero pasivamente su influencia seguirá estando ahí). Un nuevo personaje tampoco aumenta demasiado el trabajo de los DM. Los personajes cambian todo el tiempo, es una adaptación constante a los eventos. Y esta adaptación constante, esta emoción de introducir cosas nuevas y modificar las viejas y construir y construir el mundo y su historia es algo que muchos DM aman (hasta donde yo conocí). El esfuerzo que el DM habría puesto en su antiguo personaje más adelante, ahora lo pueden poner en el nuevo.

Pero lo más importante de nuevo: Su esfuerzo anterior no se ha perdido.

Así que habla con tu DM con todos los buenos momentos en mente que tu personaje tuvo. Y este molesto hábito, también. ¿No se alegrarán de librarse de lidiar con eso? ¿No se alegrarán de poder probar cosas nuevas, de poder tomar un poco de aire fresco en todo el asunto? Es agradable tener un grupo establecido de aventureros, pero a veces uno de ellos muere o se retira y le dan la bienvenida a un recién llegado con todas esas ambiciones irreales que tienen los verdes y los toman bajo sus alas.

Lo único que trataría de evitar es iniciar una discusión sobre cómo tal vez todos los demás también se aburrieron de sus viejos personajes. En ese caso, haz un trato. Déjalos que experimenten la aventura con su nuevo compañero y luego, si todo el “asunto del nuevo amigo” no es lo suficientemente emocionante para algunos, también podrían cambiar el destino de sus personajes. Sólo que no todos ellos, no todos a la vez.

4
4
4
2018-05-03 14:56:15 +0000

No olvides que el propósito principal de los juegos de rol de mesa es que todos en la mesa se diviertan. Esto incluye al DM así como a los jugadores. Como DM, si uno de mis jugadores no se está divirtiendo, entonces no estoy haciendo mi trabajo correctamente, y quiero que me digan por qué. Esto es lo que sugeriría.

Averigua por qué tu personaje ya no está bien

¿Qué ha cambiado? Obviamente el personaje era divertido al principio, así que, ¿qué ha cambiado? ¿Estás descontento con la forma en que se está desarrollando la historia? ¿Tu personaje no va en la dirección que te imaginaste? ¿Con qué no estás contento? Saber esto al entrar en cualquier conversación ayudará, en lugar de que el DM pregunte qué está mal, y obtenga “No sé, simplemente no es… correcto” como respuesta.

Sólo pide una reunión fuera del tiempo normal de juego

Podría ser un chat de facebook, reunirse para tomar un café, una llamada telefónica, lo que sea. Sólo hazle saber al DM que quieres hablar fuera del juego sobre la dirección en que se desarrolla la campaña/personaje. Prepárate para resumir cómo te sientes, y cuáles son las razones. Puede que sea un poco incómodo, pero ten en cuenta que ellos probablemente quieran que funcione tanto como tú.

Explora las opciones

¿Necesitas necesariamente matar a tu personaje? ¿Quieres jugar a otra clase? ¿Raza? ¿Género? Dependiendo de lo que sientas, puede ser factible cambiar el enfoque de tu personaje en lugar de matarlo. La gente cambia. O, si realmente sientes que un nuevo personaje es el camino a seguir, tal vez tu personaje actual desarrolle un corto arco que haga necesario abandonar el grupo, en lugar de morir. Eso abre la puerta para que los PNJ se encuentren con ellos más tarde, o para que el personaje vuelva al grupo después de un tiempo. Hay muchas maneras de jugarlo.

Habla con el grupo

Una vez que tengas una idea de adónde quieres ir, hazle saber al grupo de juego que necesitas 5-10 minutos al comienzo del siguiente juego, y habla sobre lo que sientes. Puede que tengan otras opciones que no hayas considerado, y esto es una especie de cambio importante en el juego que impactará en sus personajes y en su juego también. Si estás jugando el juego sólo tanque, y eliges ser un tipo diferente de clase, eso tiene un gran impacto en el partido y en su forma de jugar. Sus personajes pueden tener ganchos de trama con tu personaje, etc.

El juego de rol es todo acerca de la comunicación

Tanto en el juego, como fuera de él, el juego de rol es todo acerca de la comunicación. Para un gran cambio como este, es algo que necesita ser hablado con el DM y el partido, para acomodarlo. No es difícil, pero puede ser incómodo, y a menos que sea algo específico con ciertos personajes/individuos, recalca que es justo como te sientes. También puede abrir un arco de historia diferente que todos los demás disfrutarán también.

2
2
2
2018-05-03 10:46:35 +0000

Sé que dices que los otros jugadores son tus amigos en la vida real, pero seamos francos, el papel de “Maestro de la Mazmorra” es tan ficticio como el personaje que quieres matar. Podrías preguntarte cómo matar a un Orco sin ofender a un Duende. Intentemos separar a tu amigo de la vida real del Maestro de la Mazmorra. Él puede permitir que los personajes mueran si así lo decide, así que, ¿qué le importará a él si elige que su personaje muera? Otros personajes y elementos de la historia habrán tardado el mismo tiempo en crearse y muchos de ellos serán eliminados rápidamente por el bien de la historia.

En la vida real…

Claro, tu amigo que asume el papel de Dungeon Master en tu juego ha dedicado algo de tiempo a tu personaje y al juego, pero DM es el papel que ha elegido y por lo tanto tienes derecho a elegir el tuyo. Él debe disfrutar de ser DM, de lo contrario no pasaría tanto tiempo en él como lo hace. Además, el tiempo dedicado será en todos los personajes y la historia en su conjunto, no sólo en tu personaje, así que puede que estés exagerando su respuesta a tu decisión. Él debe entender que es “sólo un juego” (para ser claros, no estoy faltando al respeto a D&D - todas las actividades de ocio deben ser vistas en perspectiva).

Si crees que él necesita ser convencido de tu decisión entonces mi consejo sería que no seas negativo al respecto. En vez de eso, preséntale tu decisión como algo que será un giro emocionante para el juego. No es como si te negaras a jugar, sólo quieres jugar con un personaje diferente. Él debería ser capaz de separar su rol en el juego de su rol en la vida real como tu amigo.

EDIT

Algunos comentarios han sugerido que no entiendo el D&D, o aprecio el tiempo que el DM pasa preparando el juego.

Aunque no juego a D&D, yo tengo cierta apreciación de lo que es, y de lo que implica (jugué a _MERP y también a los juegos multijugador Fighting Fantasy cuando estaba en la escuela hace 30 años). Pero la razón por la que respondí es porque creo que la habilidad interpersonal requerida se aplica fuera del juego y por lo tanto es muy importante separar el juego de la realidad. Si el DM no puede separar los dos, ese no es el problema de la OP. La OP tiene que ver esto objetivamente, incluso si la otra parte no lo hace, y eso es cierto para cualquier solución interpersonal en este sitio.

Si realmente crees que el DM tiene derecho a estar indignado porque el personaje de la OP ha muerto, pregúntate esto - ¿tendría derecho a sentirse enojado por su tiempo perdido _ si la OP muriera en la vida real? Si la respuesta es no, por supuesto que no, eso es ridículo, entonces tienes que aceptar que este problema interpersonal no es específico de D&D en absoluto - se trata de apelar a alguien que puede tomar una actividad de ocio demasiado en serio y reaccionar mal en la vida real a una decisión en el juego.

2
2
2
2018-05-03 16:38:32 +0000

Si interrumpe demasiado la historia, no mates a tu personaje. Puedes cambiarlo a un PNJ bajo el control del DM mientras presentas a tu nuevo personaje.

Habla con tu DM lo antes posible. ** Esto le permitirá al DM retener los ganchos de la trama como crea conveniente, especialmente si tu grupo actual siente un lazo con este personaje de tal manera que lo ayudarán. El personaje puede volverse menos relevante para el grupo con el tiempo antes de decidir separarse, o puede ser alejado repentinamente por fuerzas externas. El DM puede decidir si un acercamiento gradual o repentino es mejor una vez que sabe qué dirección quieres probar con un nuevo personaje. **Planea darle al DM algo de tiempo para desarrollar tu nuevo personaje y hacer planes para el antiguo.

Ya suena como si estuvieras siendo considerado con el DM y los otros jugadores desde el principio, así que es un buen indicador de que esta situación se está resolviendo bien. Si el DM quiere que todos se diviertan (como cualquier buen DM lo hace), esto se sentirá más como un esfuerzo cooperativo de resolución de problemas que como un conflicto.

1
1
1
2018-05-03 20:27:00 +0000

Fundamentalmente, los juegos de rol son una experiencia de colaboración en la escritura de historias. Y en muchas historias, los personajes principales do mueren. Esto no resta valor a la historia en su conjunto, pero puede ser una experiencia muy emocional, incluso para los escritores de esa historia.

Te sugiero que hables de esto con tu DM - está claro que quieres cambiar a un nuevo personaje, pero deberías retirar tu personaje actual con la mayor elegancia posible. En la mayoría de los juegos (y supongo que en el tuyo) el DM controla la narrativa de los personajes no jugadores, así que podría intentar trabajar contigo para facilitar tu retirada, o incluso podría tener una mejor sugerencia sobre cómo retirar el personaje y pasar a uno nuevo.

También es importante tener claras las intenciones del DM: quieres jugar con un nuevo personaje, y eso es completamente válido en un juego de rol de mesa. Pero un nuevo personaje es también un cambio dinámico importante, así que querrás incorporar al nuevo personaje a la historia con la misma elegancia con la que se retira el antiguo.

Esto puede llevar más tiempo del que habías planeado inicialmente para retirar tu personaje, pero el esfuerzo que se ponga en ello creará una experiencia mucho más memorable, que (al menos para mí) es el objetivo final de cualquier juego de rol.

1
1
1
2018-05-04 02:22:49 +0000

Participé en una campaña de larga duración y llena de historias que tuvo algunos cambios importantes y no planeados. Uno de ellos fue la partida de un jugador, y no tenía sentido que nadie se hiciera cargo del personaje. (Todos estábamos bastante inmersos en contar una historia compartida y sentíamos que un personaje por jugador era lo que necesitábamos para hacerlo). Lo abordamos teniendo una conversación sobre consecuencias, retcons y ajustes.

Todos estábamos involucrados en la historia y, por lo tanto, no estropeamos la historia. El GM nos permitió hacer algunos ajustes retroactivos en los avances de habilidades/hechizos para cubrir los huecos dejados por el personaje. Nos dijo que iba a mover algunos ganchos de la trama y todos acordamos no apuntar y mirar embobados a nada que no fuera suave. Y como ahora nuestro grupo se había reducido en número, hablamos sobre las formas de aumentar el papel de algunos de nuestros recurrentes personajes no jugadores sin robarles la atención a los jugadores.

A partir de esa experiencia, te recomiendo que mantengas una conversación con tu GM, fuera del juego, y que incluyas los siguientes puntos:

  • (Como han dicho otros), realmente disfrutas del juego y no quieres estropear la historia.
  • Pero quieres hacer un cambio que es inherentemente perturbador. Si estás abierto a hacer cambios en tu personaje para que el juego sea más interesante, en lugar de reemplazar completamente al personaje, explora ese camino!_
  • Aprecias todo el trabajo que ha puesto para integrar tu personaje, los ganchos de la trama, etc. y no quieres estropear eso. Tal vez algunos de ellos puedan ser transferidos a otros personajes, y tal vez algunas cosas puedan ser retconectadas.
  • ¿Cómo puedes ayudar?

Tu GM probablemente necesitará algún tiempo para pensar las cosas; tu objetivo en esta primera conversación es abrir la puerta, no resolverlo todo. Discutimos la partida del personaje durante unas semanas, en persona en una sesión de juego, pero sobre todo a través del correo electrónico y algunos chats individuales. Continuamos haciendo pequeños ajustes después de los cambios iniciales, a medida que descubrimos cosas. Permítele a tu GM esa flexibilidad también.

0
0
0
2018-05-03 14:40:08 +0000

Tuvimos una situación similar (pero no tan costosa en tiempo), en la que un jugador notó después de unas cuantas sesiones que su personaje no se ajustaba a su estilo de juego.

Nota: esto sólo funciona para ti, si no tienes diferencias radicales entre el personaje antiguo y el nuevo (como la raza o el género).

Lo que hicimos: intrudujimos un lapso de tiempo plausible, en el que los personajes se iban de viaje para encontrarse a sí mismos, tal vez establecerse, cambiar sus nombres o ganarse otros títulos, casarse, entrenarse, etc. para volver cambiados. Tal vez tenía amnesia y comenzó de nuevo. Lo que sea que su fantasía pueda llegar a justificar el cambio deseado. Es el mismo personaje, con su historia de fondo aún válida, que eligió dejar atrás (o al menos lo intenta).

Es un nuevo envoltorio mientras deja el viejo andamio intacto

0
0
0
2018-05-03 15:16:30 +0000

¿Cómo crees que reaccionaría el DM si propusieras la pérdida de tu personaje como elemento sorpresa para los demás jugadores?

Parece que la historia que se está desarrollando es realmente interesante para todos los jugadores, así que la muerte de un personaje podría ser un gran giro en la trama.

(Hmmm… ¿cuánto más divertido podría ser si tu “viejo” personaje fuera asesinado por tu “nuevo” personaje? :)

0
0
0
2018-05-03 14:27:27 +0000

Sé que esto no responde exactamente a tu pregunta, pero tengo que proponértelo: tal vez no deberías matar a tu personaje.

Tienes que pensar que todo el trabajo que hace el DM es un trabajo voluntario que hace en beneficio de todo el grupo, más que en beneficio propio. Por ello, creo que los jugadores deberían valorar mucho su trabajo, y no hacer que gaste aún más su precioso tiempo libre.

No has dicho las razones que te hacen querer cambiar de personaje, así que no puedo decir si son razones lo suficientemente importantes como para obligar al DM a hacer el esfuerzo extra o no, pero en general, creo que todo esto debe ser considerado cuidadosamente.

Tal vez puedas comentar tu deseo con el DM, pero preguntándole si esto implicaría mucho trabajo para él, y diciéndole que estás dispuesto a continuar con tu personaje actual si es así. Puedes explicarle por qué quieres matar a tu personaje, y si la cantidad de trabajo para él no es muy alta, será sensible y te dejará hacerlo.

También puedes preguntarle si sería mejor matar a tu personaje en el futuro, en un momento en el que la historia aún no está preparada (suponiendo que no esté terminada todavía). De esta manera, él puede continuar la historia teniendo en cuenta que vas a matar a tu personaje y sin añadir trabajo extra.

Quizás tú y él juntos puedan encontrar otra solución que te satisfaga y no sea una gran carga para el DM.

Preguntas relacionadas

10
12
3
10
10