Hecho :
(Supercélula) generó ganancias antes de los impuestos y otros artículos de 1 billón de dólares, por encima de los 897 millones de dólares del año anterior. Eso es un enorme beneficio para una empresa con sólo 213 empleados y sólo cuatro juegos en el mercado.
Primero, un poco de lectura de fondo:
Bucle de compulsión (en el diseño del juego)
Por qué los juegos móviles te hacen su esclavo y pagas por el privilegio
Cinco consejos para vencer la adicción a los videojuegos
. .. Y por supuesto la famosa Candy Crush Saga: La Ciencia Detrás De Nuestra Adicción .
Los videojuegos de Oldskool eran sólo un poco adictivos. Tomando como ejemplo el FPS online, irse durante un juego es grosero, pero los juegos suelen ser cortos, así que tienes la oportunidad de irte después de cada juego, y puedes volver cuando quieras. En este caso, sigues jugando porque es divertido, y el mayor problema de estos juegos es que son demasiado divertidos.
Los juegos móviles gratuitos (es decir, pagar para ganar) funcionan en un paradigma completamente diferente. Están diseñados para crear adicción con el fin de convertir al jugador en una vaca lechera. Dejar que el jugador se divierta es sólo una de las herramientas de la caja de herramientas para lograr este objetivo. Candy Crush es ciencia aplicada (en este caso, el conocimiento existente sobre la adicción al juego).
Una encuesta realizada por Ask Your Target Market encuestó a 1.000 jugadores y encontró que el 32% de ellos ignoraban a sus amigos o familiares para jugar el juego, el 28% jugaba durante el trabajo, el 10% discutía con sus seres queridos sobre cuánto tiempo jugaban, y el 30% decía que eran “adictos”.
Estos juegos crean adicción por:
Dándote algo de diversión, y luego quitándotela. La parte de la espera es esencial. Tienes que esperar mientras tus tropas entrenan o tus edificios se mejoran, o tu energía se recarga. La espera crea ansia y ansiedad, aumenta la tensión, hasta que se te permite volver a divertirte (o pagas).
Crear un ritmo: por ejemplo, tu barra de energía se llena en dos horas, y si no la usas, deja de llenarse. Esto está diseñado para que abras el juego cada 1-2 horas, para reforzar la compulsión. Haz clic en tus minas de oro! Están llenas! ¡Estás perdiendo oro! Cuanto más malvado sea el desarrollador, más corto será el retraso.
Eventos aleatorios con notificaciones: ¡Oh no! Alguien está atacando tu pueblo! Abre el juego ahora!
Saqueo aleatorio: esto también es esencial (ver: RPGs). Si las máquinas de botín del casino siempre devolvieran el 90% de las monedas que has puesto, nadie jugaría. Es la aleatoriedad lo que lo hace emocionante. La máquina devolverá alguna parte de lo que has puesto (en promedio), pero lo hará sólo cuando quiera. Así que tienes que seguir jugando con la esperanza de ganar la próxima vez. ¿Quizás la próxima caja de botín contenga un artículo raro?
No tiene fin: La mayoría de los juegos (excepto los areneros) tienen un final. En el modo de un solo jugador, es el final de la historia, en el modo multijugador es el final del juego. Los juegos sin fin (como Clash of Clans) están construidos específicamente para la adicción. No hay recompensa al final, y además nunca llegarás allí ya que o bien necesitas jugar todos los días durante 5 años o gastar 10.000 dólares.
Presión social: este es el peor, como lo demuestran los zombis del WoW. Si no puedes estar allí durante ese asalto de 5 horas, ¡tus amigos te guardarán rencor!
Ahora para responder a tu pregunta:
¿Cuál es un buen plan para hacer que al menos reduzca la cantidad de horas dedicadas al juego sin comprometer nuestra relación?
Reducir las horas no funcionará realmente, el juego está diseñado para ser adictivo, por lo que se arrastrará de nuevo. Se requiere un corte completo.
Ahora una posible solución:
1) Trabajando en sus defensas
Lee sobre el material, y mírala jugar, toma nota de los bucles compulsivos del juego, entiende este juego y descubre qué lo hace adictivo, con el objetivo de encontrar las debilidades del juego para disuadirla. Entonces…
Pregunta si realmente se está divirtiendo mientras juega el juego. Lo más probable es que no. Estos juegos reparten cantidades iguales de diversión y frustración, y tienes que pagar para alterar el balance a tu favor.
Después de hacer tu investigación, explica los mecanismos de adicción incorporados en ese juego (ver arriba, por eso escribí esto) y muéstrale cómo está diseñado para hacerla perder su tiempo y dinero.
Explica cómo está siendo manipulada. Tu objetivo es enseñarle cómo reconocer estos mecanismos por sí misma, para que piense por sí misma y se dé cuenta por sí misma de que está perdiendo su tiempo.
Recuérdale que el juego no tiene fin, por lo tanto no tiene sentido. Ella se aburrirá eventualmente, y luego cambiará a otro juego. El punto anterior también tiene el propósito de prevenir esto.
Intenta hacerla entender que su adicción es un problema. Puede haber evidencia en la casa, como montones de platos sin lavar, grandes líos por todos lados, montones de solicitudes de trabajo sin responder, ella vestida en pijamas todo el día, etc. Si se queda en casa todo el día jugando puede tener problemas de salud. Cuando llegues a casa por la noche, y le preguntes cómo le ha ido el día, y sólo hable del juego, puedes preguntarle “sí, pero ¿qué has hecho en realidad?”
Búrlate suavemente de ella (¿Estás ahí? ¿Todavía tengo novia?)
2) Ingeniería social
Invitar a la gente (sus amigos) a cenar, juegos de mesa, etc. Asegúrate de que sea algo que le guste y en lo que le gustaría participar.
Si se divierte sin su teléfono, entonces va por buen camino.
Si pasa la noche en su teléfono, alguien inevitablemente dirá algo. Asegúrate de que ese alguien no seas tú. Tendrás más éxito en hacer que se dé cuenta de que su adicción es un problema si varias personas independientemente lo confirman, además no tienes que ser el molesto que se lo dice, puede ser otra persona. Si esto la hace pensar y te pregunta “¿crees realmente que es un problema?” entonces sí, debes ser sincero.
3) No seas demasiado duro
Si se mete en el juego para escapar de algo (como el estrés) entonces no querrás añadir más estrés, lo que haría que se retirara más en el juego. Además, cuando está estresado, un adicto se volverá a la droga (por eso se llama arreglo), así que evita la confrontación, sea (o al menos suene) comprensivo, etc.
Ejemplo: si le hablas de cáncer a un fumador hasta que se asuste, se fumará un cigarrillo para calmarse. Así que esto no funciona.
Tal vez su razón para escapar a un juego es el estrés por no tener trabajo, o su próximo matrimonio, o el aburrimiento, la infelicidad, la falta de autoestima, o cualquier otra razón. Debería tratar de averiguarlo. Si ella trata de escapar de la infelicidad, darle un ultimátum está bastante garantizado.
Esto también significa que no hay ultimátum, o chantaje, etc.
Si este enfoque suave falla, escalar a la fase dos :
Organizar una caminata de una semana en un área sin cobertura celular. O un crucero en barco, lo que sea, lo que quieras. Tiene que ser algo que le guste. Si no encuentras un área sin cobertura, entonces pon la condición de que ella no traiga su celular.
Así le das una gran recompensa: el viaje con el que siempre ha soñado! (probablemente ha estado hablando contigo sobre algo así…) ¡y tú pagas por todo! (si planeas casarte con ella, seguro que puedes gastar un par de miles en curar su adicción)… a cambio de un pequeño compromiso por su parte: su móvil se queda en casa. Esta es la versión mejorada de la acogedora velada social con amigos.
Si ella dice que sí y pasáis 2 semanas juntos en una tienda de campaña y no os matáis el uno al otro, entonces acabaréis mucho más juntos…
Si esto falla (es decir, ella prefiere quedarse con su teléfono que ir a un crucero contigo) entonces seamos honestos, el panorama es sombrío, y tendrás que pasar a la fase 3: **El punto de esto no es engañarla, sino recordarle que dejarla es una posibilidad definitiva si sigue saliendo con su teléfono más que contigo. Es bastante simple de hacer: pasar una buena noche con algunos amigos o colegas, dejarla en casa con su teléfono, y mencionar de paso que piensas que Stacy está enamorada de ti.
Esto es un poco duro, así que úsalo sólo como último recurso. No tan malo como un ultimátum sin embargo.
Ahora algunos cabos sueltos:
ella juega este juego desde la mañana hasta la noche continuamente, ella no trabaja así que juega todo el día.
… ¿Al menos está buscando trabajo?
Incluso cuando pasamos un rato romántico juntos en restaurantes y demás, siempre tiene el smartphone con ella, con el juego encendido.
Eso es una total falta de respeto. Me iría, aunque antes dijera que evitara la confrontación. La razón es simple: no puedes ayudarla a salir de esto si no te respeta, y ella no puede respetarte si no te respetas a ti mismo, y si te respetas a ti mismo, te vas del restaurante.
Teníamos el plan de casarnos en los próximos meses
Estás usando el pasado aquí, así que suena como si estuviera cancelado, al menos en tu mente. Siempre puedes reconsiderar si ella sale de esto y te gana de nuevo. Pensé en darle un ultimátum del tipo “deja este juego o lo dejo”, pero conociéndola no lo aceptaría y sólo se molestaría y probablemente se iría.
Bueno, si ella valora el juego más que tú, entonces estás en problemas…
Traté de involucrarme en la situación para ayudarla a hacer el juego más fácil, le configuré un bot para automatizar algunas acciones de gasto de tiempo extremo, pero no ayudó…
Estás validando su adicción. Cuando alguien intenta dejar de fumar, ¿le ofrecerías comprarle cigarrillos? No. Es mucho mejor.para ofrecer alternativas (es decir, vida social, por ejemplo).
EDICIÓN: Rat Park - excelente cómic sobre la adicción de LinuxBlanket.