Hay algunos puntos que vale la pena discutir. Hablaré de mi propia experiencia, tal vez puedas mostrarle esto y le sirva de ayuda para saber cómo es realmente ser un dev indie.
Hice mi licenciatura en Diseño de Juegos. Mala decisión. Se tocó lo básico, pero al final seguí sin poder hacer un juego. Unos años más tarde decidí aprender a usar Game Maker Studio. No sabía nada de programación. Al final del proyecto ya sabía algo, y había llevado un juego desde el concepto hasta su finalización. Estaba satisfecho. No se vendió casi nada. Estaba triste.
Más tarde recuperé algo de confianza, y decidí hacer un curso de conversión de postgrado para gente que quería aprender a programar. Había hecho un juego, ¿qué tan difícil podía ser? Resulta que… bastante difícil. Cosas como el multithreading, sin embargo, es algo que afortunadamente nunca he tenido que usar fuera de un aula.
Así que me gradué, conseguí un trabajo de programación en una empresa de TI, y he estado en ese trabajo durante dos años. En ese tiempo también he pasado la mayor parte de mi tiempo libre después del trabajo y los fines de semana desarrollando juegos. El progreso es lento.
Para alguien que quiera hacer su propio juego, solo o en un equipo pequeño, tiene que ser la persona que pueda implementar sus propias ideas. Los equipos pequeños no pueden permitirse un diseñador de juegos dedicado a escribir documentos de diseño todo el día. Como la mayoría de la gente no puede permitirse contratar a un equipo de programadores, tienen que ser programadores para poder ser diseñadores. Me atrevería a decir que es preferible que sepas programar a pesar de todo. El quid de la cuestión es que si quieres hacer tu juego, y no el de otro, tienes que ser capaz de hacerlo tú mismo.
Hacer un juego es difícil. Muy difícil. Si quieres hacer juegos, tienes que estar dispuesto a llegar a casa cansado de un trabajo de 9 a 5 y obligarte a escribir un código para un problema espantoso en el que nadie te puede ayudar. Llevas semanas luchando y tienes ganas de llorar, porque ¿cómo se va a arreglar esto? Sentir a veces que no sabes si esto terminará alguna vez, y preguntarte si estás desperdiciando tu vida. Tener auténticas dudas sobre ti mismo, y sin embargo concluir: No. Esta es la decisión correcta. Tener esa maldita determinación.
Alerta de spoiler: lo he arreglado. Así que tu hermano tiene que conseguir eso. ¿Tal vez pueda ser tu departamento de arte en su lugar? No hay nada malo en ello, pero no será menos trabajo para aprender y hacer lo que necesitas. Haga lo que haga, necesita estar tan ocupado como tú. ¿Eres un tipo de ideas? Sí, ponte detrás del tipo de las ideas que puede hacer arte, o del tipo de las ideas que puede codificar.
Con esa charla de ánimo concluida, dale algo como Unity o Game Maker. Dile que piense en hacer un juego muy sencillo. Un paso a la vez. Hay mucho material de aprendizaje en línea para esos dos motores (y otros), y algo como TutorialsPoint le ayudará a introducirse en los fundamentos de la programación.
En mi caso, después de luchar con GML y Game Maker Studio, leí las primeras cien páginas de Programming: Principles and Practice Using C++ de Bjarne Stroustrup, que fue suficiente para empezar con Unity y C#. Enseñarle a trabajar por su cuenta y a resolver problemas por su cuenta con la ayuda de Google y StackOverflow es la mitad de la batalla.
Enséñale a usar un IDE como VisualStudio, y el depurador, y llévale de la mano a través de tutoriales básicos de C# (por ejemplo). Sé paciente. Variables, funciones, arrays, clases, etc. Los programadores nos olvidamos de lo aterrador que es empezar. No puedo exagerar lo importante que es que le ayudes a dar esos primeros pasos. Sé paciente. No todo el mundo está tan loco como yo para ir solo. Pero si le apoyas en los aspectos básicos, y consigues que sea capaz de hacer una depuración sencilla y crear clases simples, empezará a pensar en la creación de juegos en términos de programación. Entonces lo conseguirá.
No puedes convencerle de que se dedique a la programación. Sólo tiene que decidir si realmente quiere hacer juegos. Entonces se dará cuenta de que tiene que convertirse en programador.